Крестики-нолики
Вы играете крестиками и ходите первым, компьютер — ноликами. Переходите между клетками клавишей Tab, а ходите клавишей Enter или пробелом.
Игровое поле
Ничего не сохраняется: ни счёт, ни ход игры, ни файлы cookie. Перезагрузите страницу — и игра начнётся заново.
Об этой игре
Как играть
- Поле — три клетки на три. Вы играете крестиками и всегда ходите первым; компьютер — ноликами.
- Ходите по очереди, ставя один знак в пустую клетку. Занятая клетка остаётся занятой.
- Побеждает тот, кто первым выстроит три знака в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Если все девять клеток заполнены, а линии из трёх нет, — ничья. «Новая игра» начинает сначала.
Чем отличаются три уровня
- Лёгкий
- Компьютер ставит знак в любую свободную клетку наугад. Выиграть должно получаться почти всегда.
- Средний
- Компьютер выигрывает, если видит победу, и блокирует вашу, если нужно; иначе выбирает центр, потом угол, потом край. Внимательный игрок всегда сведёт вничью, а зоркий — выиграет.
- Сложный
- Перед каждым ходом компьютер проверяет все варианты продолжения. Он никогда не проигрывает: лучшее, чего можно добиться, — ничья.
Клавиатура и экранные чтецы
- Tab и Shift+Tab переходят между девятью клетками. Enter или пробел делает ход в текущую клетку.
- У каждой клетки есть имя: где она и что в ней, например «Строка 2, столбец 3: пусто». Занятые клетки остаются в порядке Tab, чтобы их можно было проверить.
- Ваши ходы, ответы компьютера и итог зачитываются из строки под полем. Выигрышная линия отмечена формой, а не только цветом.
Странный факт об этой игре
Крестики-нолики были одной из самых первых видеоигр. В 1952 году Сэнди Дуглас, студент Кембриджского университета, написал OXO для компьютера EDSAC. Клетку выбирали телефонным диском, а машина умела играть безупречно.
Источник: Wikipedia: OXO (video game)